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De la idea al código: El desarrollo de Flutters Pájarraco y los desafíos que enfrenté en Unity
E
l desarrollo de videojuegos es un viaje largo y desafiante. A veces, las ideas parecen simples al principio, pero cuando comienzas a ponerlas en práctica, te das cuenta de que hay muchos detalles y obstáculos por resolver. Hoy quiero compartir con ustedes la experiencia de desarrollar Flutters Pájarraco, un juego que me ha permitido aprender mucho sobre Unity, Firebase y la gestión de errores y optimización en tiempo real.
Un comienzo incierto
Cuando comencé con Flutters Pájarraco, mi idea era simple: un pájaro que vuela por el cielo, pero se enfrenta a desafíos y obstáculos. Sin embargo, pronto me di cuenta de que algo tan sencillo como la física del vuelo podía ser un verdadero dolor de cabeza. En este post, hablé sobre lo que estaba buscando y lo que realmente quería lograr con el juego, aunque no sabía que me esperaba una serie de correcciones complicadas.
La lucha con el control del juego
Al principio, el pájaro volaba de manera descontrolada, y por más que intentaba ajustar los parámetros de la física, los resultados no eran los esperados. Esto me llevó a escribir sobre cómo corregí estos errores y lo que aprendí sobre la importancia de las pruebas constantes y ajustes en tiempo real. Fue un proceso frustrante, pero finalmente el juego empezó a sentirse más fluido y divertido.
La integración de Firebase y la sincronización de datos
Uno de los aspectos más complejos de mi desarrollo fue la necesidad de almacenar datos y gestionar eventos en línea. Aquí es donde entró Firebase, que me ayudó a implementar características como la gestión del tiempo muerto del jugador y la sincronización de datos entre sesiones. En este post, profundizó en cómo integré Firebase en el proyecto y cómo esto resolvió varios problemas de la jugabilidad, dándole una experiencia más fluida y controlada para los usuarios.
Reflexiones finales
Desarrollar Flutters Pájarraco me ha enseñado que hacer un juego no es solo programar: es también un proceso de prueba, error y corrección constante. Cada obstáculo me ha permitido aprender algo nuevo, y el juego, poco a poco, se ha convertido en un proyecto mucho más sólido de lo que imaginé en un principio. Ahora, con Firebase funcionando perfectamente y los controles más pulidos, siento que el juego está en una fase mucho más madura.
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